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폴아웃 익스트림은 분대 기반 1인칭/3인칭 시점의 전술 게임으로 엑스박스와 플레이스테이션 2 에 발매할 예정이었다. 언리얼 엔진을 사용하며 인터플레이의 14 Degrees East 부서에서 개발되고 있었으나 결국 개발이 취소되었다. 개발은 2000년대에 몇달동안 진행되었으나 제대로 된 개발팀을 구성하지도 못했고 컨셉이상의 의미있는 개발은 진행되지 못했다.

이 게임은 공식적으로 발표된 적이 없었고 2010년에 제대로 된 정보가 나오기 전까진 존재조차 아는 사람이 없었다.

게임플레이 편집

폴아웃 익스트림은 싱글플레이 멀티플레이 둘다 지원할 예정이였으며 1인칭이나 3인칭 시점으로 플레이할수 있었다. 플레이어는 4명의 팀을 조종하며 원하는대로 조종할 캐릭터를 변경 가능했다 팀원 모두가 다양한 스킬을 가지고 있었다. 팀은 평범한 황무지 생존자, 전직 강철 형제단, 슈퍼 뮤턴트, 미국 원주민 샤먼 심지어 몽골 전사 중에서 구성할 수 있었다.

폴아웃 익스트림은 그저 총질만이 아니라 액션괴 전술에, 전략적으로 이동하고 계획하며 또 후퇴하는 것이 더 크고 좋은 총을 얻는 것 만큼이나 중요한 게임을 지향하고 있었다. 게임내 세계는 여러 군데로 나뉘어져 있고 각기 지역마다 다른 지형과 다향한 적이 거주하고 전술적 중요도가 달랐다. 전략이라는 요소는 게임내 중요한 기반으로 여겨져 단순히 주어진 임무 내에서의 전술적 판단 이상의 역활이 주어질 예정이였다 가령 각기의 임무가 변화무쌍 할 것이기에 구역에 입장할 때 서쪽, 동쪽, 남쪽, 북쪽 등 위치에 따라 임무가 달라질 것이었다. 적의 요새를 정면돌파 할 것인지 아니면 은밀히 우회할 것인지를 결정해야 한다.

또한 임무는 서로 연결되며 플레이어의 선택은 결론이 있을 것이었다 가령 플레이어가 한 미션에서 구역내 다리를 파괴한다면 다음 미션에서 적들이지 원군을 부를 수 없어서 병력이 약해지는 식이다. 또한 생산성 좋은 마을을 점령한 뒤 유지하는 것은 보급선을 유지하는 데 있어 아주 중요한 요소가 될 것이었다. 만일 보급 야영지가 근방에 있다면 플레이어는 다양한 형태의 병기, 총알, 등 여러가지를 지속적이고 안정적으로 공급 받을 수 있다. 또 플레이어는 특정 구역을 차단하여 적들이 다른 지역으로 이동할 수 있게 할 수 있는데 이때 이들이 지나갈 지역에 미리 매복을 준비해둘수 있을 것이었다.

부여된 임무를 완료하면 플레이어는 캐릭터를 외곽 야영지 지대에 배치해 새 캐릭터들을 고용해 최대 16명까지 로스터를 꾸릴수 있다. 로스터 인원중에 4명까지 임무에 투입 가능하며 만약 직접 지휘하지 않는 팀에 속한 캐릭터들은 변경지대에 정찰을 보내거나 새로 점령한 지역에 수비 임무를 맞길 수 있다. 만일 캐릭터가 죽는다면 로스터 내에서 지위지며 그 자리에 새로운 캐릭터를 다시 고용 할 수 있다.

미션중 언제나 플레이어는 4명의 분대원중 아무나 골라 조종하는게 가능했다. 각기 팀원들은 서로 다른 퍽을 지니고 잘 쓰는 무기가 달랐다. 한편 다른 캐릭터들은 다양한 임무에 투입 될 수 있다. 하지만 캐릭터들은 성격상의 특성이 있어 그들이 격게 될 고난에 따라 반응이 달라지게 된다. 각 캐릭터들은 경험치를 얻고 전투 킬을 올리거나 퍽을수 있었다.

싱글 플레이어와는 별개로, 멀티 플레이어에는 데스 매치, 깃발뺏기, 돌격, 분대 데스 매치, 분대 깃발 뺏기, 분대 돌격등 여러가지 모드가 있을 것이었다.

스토리 편집

게임의 시대는 명확하지 않다 디자인 서류에 따르면 거의 대전쟁 이후로 한세기가 지났다고 되어있다.

강철 형제단은 (컨셉아트에 따르면 폴아웃 택틱스에서 묘사된 중서부 지부와 비슷하다) 한동한 "조용한 조직" 이였으나 이제는 확장과 정복을 거듭하여 계속해서 영토를 늘리고 있었다. 그들의 영향력은 계속 늘어나 거의 알래스카 지역에 까지 이르고 그곳에 아예 새로운 본부를 세운다. 형제단의 목적은 "방사능 생존자들과 FEV감염자들에게 좁은 지역만 남긴다"는 것이였다 지역 주민들은 죄다 잡혀 형제단 내 총알받이나 노예 취급을 당하고 돌연변이들은 학살당한다. 게임 초반부터 반절까지는 플레이어는 이 형제단과 싸우게 될 것이었다.

플레이어는 "The Cause" 라고 불리운 혁명가들을 분대원으로 조종한다. 게임중 이 혁명은 동력이 부터 오레곤 주 부터 워싱턴 그리고 캐나다에 이르기까지 퍼져 각기 마을이 플레이어의 "Cause" 에 충성을 맹세하게 된다.

그러나 형제단을 물리친 뒤 플레이어는 왜 형제단이 캐나다와 알래스카에 기지를 세웠는지 그 이유를 알게 된다. 반란군들은 이제 베링 해를 지나 러시아를 건너 몽골을 지나고 마지막엔 중국에 도착할 모험을 떠나야만 한다 왜냐하면 "종말의 날 미사일" 장치를 파괴해 미국의 멸망을 막아야만 하기 때문이었다. 게임 후반부의 무대는 중국의 황제가 거주하는 자금성이 될 것이었다.

이 여정길에 만날 세력들로는 이사콰 국, 이누이트 , 몬타우크 , 훈족 무리, 시베리안 코사크, 등이 있으며 마지막엔 황호군단 그리고 신제국 근위대를 만나게 된다.

캐릭터 편집

기본적인 플레이 캐릭터

  • Abel - 인간, 분대 지휘자
  • Big Betty - 슈퍼 뮤턴트, 중화기 전문가
  • Caleb - 인간, 정밀 화기 전문가
  • UberDan - 인간, 폭팔물 전문가

장소들 편집

1장: 태평양 북서부 편집

  • Settlements outside Mt. Hood
  • Fort Williamette (Brotherhood stronghold)
  • The Sound
  • Issaquah Nation villages
  • Mount St. Helens Experimental (Vault 6)
  • 알레스카 정유라인 (형제단 죄수 비밀 네트워크)
  • 시에틀 지하
  • Capitol Hill, Seattle
  • 괴물지역 (슈퍼 뮤턴트 공동체)
  • Kodiak base
  • Montauk preserve

2장: 베링해협 편집

  • 형재단 북미 작전 전초 기지
  • Libertyville (shanty town)
  • 형제단 재교육 캠프
  • Tango-Echo 위성 통제소
  • 버려진 미공군 핵 격납고
  • 알래스카 정유선 (형제단 죄수 비밀 네트워크)
  • The Great Convocaton (Inuit)
  • 앵커리지 폐허
  • Aleutian research station
  • Port Liberty
  • 마지막 레인져 기지

3장: 동북아시아 편집

  • 재교육 식민지
  • 버려진 정유소
  • 러시아 스텝지역 마을
  • 목장지대

4장: 중국 편집

  • The Little Red Cafe
  • 황호군단 요새
  • 인민 핵 미사일 격납고 27 & 31
  • 황제 화원
  • 자금성

개발자 편집

개발 팀Tㅎ에 대해선 알려진 바가 별로 없으나 브라이언 크리스티안이 14 Degrees East 의 수장겸 해당 작품의 리드 프로듀서로 참여중이였고 토드 J 카마스타가 폴아웃 택틱스 때와 마찮가지로 아트 디렉터로 프로젝트에 임하고 있었다.

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