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폴아웃 택틱스 2(Fallout Tactics 2)는 폴아웃 택틱스: 강철 형제단의 직접적인 후속작으로 계획된 작품이나 개발이 취소되었다. 게임은 동일 제작사인 Micro Forte 사 에 의해 개발되고 있었으며 전작의 발매 직후 프리 프로덕션이 진행되고 있었다. 그러나 2001 년 11월 전작의 판매량이 기대치에 미치지 못하자 후속작의 개발이 취소되고 말았다.

스토리 Edit

게임의 배경은 미국 동남지역을 배경으로 플로리다 까지 였으며 인간과 자연의 대립구도가 게임의 중요한 주제로 사용될 예정이였다. 강철 형제단은 심지어 기존보다 더 군사적이고 억압적으로 묘사될 예정이였다.

게임의 기본적인 설정은 GECK가 방사능에 오염되어 이 오염된 "에덴의 정원" 이 돌연변이 식물들과 균계를 생산하는 것으로 부터 시작된다. 돌연변이 식물들은 급작스럽게 퍼져나가 동물들에게 섭취당하여 그 동물들을 운반체/비료로 만들어 군계의 씨앗을 퍼트리기 시작한다. 플레이어는 이 식물들의 근원지를 찾고 또 이들을 박멸할 방법을 찾는 목적을 얻게 된다. 플레이어는 땅의 재생을 가속시켰고 자연이 황무지에 가득차게 되지만 방사능에 중독된 GECK는 사람을 제거하길 원하는 것 때문에 도덕적 모호함이 게임의 주제로 곁들여질 것이었다.

전작과는 다르게 게임상에는 컴뱃 아머가 등장할 것이였으며 돌연변이 악어 역시 등장할 예정이였다.

발언들 Edit

  • 저 역시 택틱스 2가 빛을 보지 못해 매우 실망했습니다. 전작을 개발해 얻은 경험과 또 비판으로 더 개발상에 이점을 얻을수 있었을 겁니다. 덧붙여 저희는 폴아웃의 설정을 조심스럽게 신경쓰고, 전작의 총질 일변도의 미션이 아니라 더 흥미로운 전술 미션을 넣을 생각이었습니다. - Gareth Davies (NMA interview)
  • 제가 개발이 좌초된 폴아웃 택틱스 2 개발에 중책을 맞았었을때 제가 지닌 가장 중요한 자원은 무엇이 폴아웃 세계관을 구축했는가? 의 대한 팬여러분이 보내주신 다양한 심도있는 분석과 의견들이었습니다. 또한 저는 운 좋게도 원작 폴아웃의 제작 서류를 제 손으로 볼수 있었습니다. 그리하여 원작의 비전과 그 비전에 대해 축척된 견해 사이에서 선명하게 뚜렷한 계획을 얻을 수 있었습니다. 또한 택틱스 에 대한 비평들을 모두 받아들였고 재구성했었습니다. - Gareth Davies (NMA interview)
  • 폴아웃 택틱스 2의 주적은 여러분을 그놈의 암캐로 삼았을겁니다.-Gareth Davies (RPG Codex forums)
  • 우리가 만약 폴아웃 택틱스 2를 제작했더라면 아마 큰 변화를 주려 했을 겁니다 그리고 프리-렌더된 타일과 스프라이트 그래픽에서 벗어나는 것에 대해 진지한 고민을 했었을 거구요 - Tony Oakden (Freelancer interview)
  • 제가 폴아웃 택틱스 2가 취소되면서 가장 아쉬웠던 것은 "대화 나무" 비밀 인카운터를 세상에 선보이지 못한 겁니다. "당신은 대화 나무를 본다. 갈색이고 찡그린 모습에 당연히 받아야 할 관심을 누리지 못하고 있다, 그래도 사랑과 관심이 있다면 나무는 다시한번 열매를 맺을 수 있을 것이다."- Gareth Davies (RPG Codex forums)
  • 기초적인 설정은 GECK이 방사능 오염을 당했다는 겁니다 그래서 "에덴의 정원"은 엄청난 양의 돌연변이 식물과 균계를 생산하고 맙니다. 트리피드의 날, 닥터 후 그리고 멸망의 씨앗 (제가 제일 좋아하는 에피소드 입니다.) 그리고 - 방사능 = 큰 괴물 - 이라는 클리쉐를 지녔던 오래된 SF 작품들로부터 큰 영향을 받았습니다. 제가 이 주제에서 가장 좋아하는 점은 당신은 필연적으로 자인이 본인의 일을 행하게 하고 빠르게 사막 황무지에 생명을 불어넣게 하지만 저 "이상한" 인간들은 이것을 거부해야 한다고 생각하는데 왜냐하면 비료가 되기 싫어하기 때문이죠. 생각해 볼만하 한 수많은 도덕적 모호함이 많았기에 전체적으로 제가 생각했을땐 꽤나 좋은 설정에 내러티브를 지녔던것 같습니다, 특히 첫번째 게임이 로봇 이야기만 했던것을 생각해보면요 - Gareth Davies (RPG Codex forum)

여담 Edit

게임의 플롯은 Fountain of Dreams와 몇몇 유사점을 보인다. Fountain of Dreams 은 포스트 아포칼립스 장르에 플로리다를 배경으로한 게임으로 플레이어가 돌연변이의 근원을 찾아 제거하는 내용이였다. Fountain of Dreams는 웨이스트랜드의 후속작으로 계획되었었으며 웨이스트랜드는 폴아웃 시리즈에 큰 영감을 준 원조뻘 게임이다.

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